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Dieser Artikel enthält alle Spieleraktionen im übersichtlichen Tabellenformat (für detaillierte Informationen bitte auf die entsprechende Aktion klicken). Diesen Artikel können Spieler verwenden, wenn sie neue Charaktere erstellen oder bestehende steigern. Die Aktionen sind nach Aktionsart geordnet, zuerst die grundlegenden Aktionen, Nahkampf-, Fernkampf-, Unterstützungs-, Zauberaktionen und Gebete. Eine Tabelle durchzublättern ist ein guter Weg, sich einen Überblick über die Aktionen zu verschaffen, die für einen Charakter von Interesse sein können, aber vergiss auch die anderen Tabellen nicht! Selbst Trollslayer und abgebrühte Söldner finden vielleicht bei den Fernkampf- und Unterstützungsaktionen einiges, was sie interessiert.

Grundlegende Aktionen

Name Aktionsart Merkmal Aktionswurf Voraussetzung
Ausweichen Verteidigung Aktive Verteidung, Grundlegend - Gewandtheit 3+, nicht überladen
Blocken Verteidigung Aktive Verteidung, Grundlegend - Schild, Widerstand 3+
Defensivhaltung Unterstützung Grundlegend, Verteidigung Disziplin (WK) -
Einfacher Schlag Nahkampf Grundlegend Nahkampf (ST) gegen Verteidigung des Ziels Nahkampfwaffe; in Kontakt mit dem Ziel
Einfacher Schuss Fernkampf Grundlegend Fernkampf (GE) gegen Verteidigung des Ziels Fernkampfwaffe; mit keinem Feind in Kontakt
Parade Verteidigung Aktive Verteidung, Grundlegend - Nahkampfwaffe; Stärke 3+
Situation abschätzen Unterstützung Grundlegend, Verteidigung Intuition (IN) -
Waghalsiges Manöver Unterstützung Grundlegend nach Entscheidung des SL hängt von der versuchten Aktion ab

Nahkampfaktionen

Name Merkmal Aktionswurf Voraussetzung
Aaah- pfeif ihn zurück! Andauernd, Haustier Umgang mit Tieren (CH) gegen Verteidigung des Ziels Ziel in mittlerer Distanz; Haustier in Kontakt mit dem Ziel
Akrobatischer Schlag - Koordination (GE) gegen VdZ Unbewaffnet, Dolch, Einhand-, Fechtwaffe; in Kontakt mit dem Ziel
Beleidigender Hieb - Nahkampf (CH) gegen VdZ Dolch, Einhand-, Fechtwaffe; in Kontakt mit dem Ziel
Desorientierender Angriff - Nahkampf (ST) gegen VdZ Einhandwaffe; in Kontakt mit dem Ziel
Doppelschlag - Nahkampf (ST) gegen VdZ Nahkampfwaffe in jeder Hand; in Kontakt mit dem Ziel
Duellantenstreich - Nahkampf (ST) gegen VdZ Nahkampfwaffe; nur du und das Ziel in Kontakt (kein andere Charakter)
Einfacher Schlag Grundlegend Nahkampf (ST) gegen VdZ Nahkampfwaffe; in Kontakt mit dem Ziel
Elegante Finte - Umgang mit Tieren (CH) gegen Disziplin (WK) dZ Dolch, Einhandwaffe, Rapier; in Kontakt mit dem Ziel
Flinker Angriff - Nahkampf (GE) gegen VdZ Dolch, Rapier, Einhandwaffe; in Kontakt mit dem Ziel
Gegenschlag Reaktion Nahkampf (ST) gegen VdZ Schild und Nahkampfwaffe; du hast die Aktion Blocken genutzt und das Ziel hat dich mit einem Nahkampfangriff nicht getroffen
Gewaltiger Hieb - Nahkampf (ST) gegen VdZ Zweihandwaffe; in Kontakt mit dem Ziel
Hinterhältiger Schlag Gemeinsame Aktion Heimlichkeit (GE) gegen VdZ Einhandwaffe; in Kontakt mit dem Ziel
Hochkönig Gotreks Gerechtigkeit Ahne Nahkampf (ST) gegen VdZ Nahkampfwaffe; in Kontakt mit dem Ziel
Koordinierter Angriff Gemeinsame Aktion, Unterstützung Führung (CH) gegen Disziplin (WK) dZ Trainiert in Führung; du und ein verbündeter Mitstreiter müssen Kontakt mit dem Ziel haben und mit Nahkampfwaffen bewaffnet sein
Mächtiger Schlag - Athletik (ST) gegen VdZ in Kontakt mit dem Ziel
Mein ist die Rache Richtspruch Nahkampf (ST) gegen VdZ Nahkampfwaffe; 1 kritische Wunde/Geisteskrankheit; in Kontakt mit dem Ziel
Orions Tanz Ritualtanz Koordination (GE) gegen VdZ Koordination trainiert; min 1 Ritualtanz oder ein Nahkampfangriff lädt auf; in Kontakt mit dem Ziel
Packen - Athletik (ST) gegen Athletik (ST) dZ min eine freie Hand; in Kontakt mit dem Ziel
Pfad des fallenden Wassers Andauernd, Weg des Schwerts Nahkampf (ST) gegen VdZ Schwert oder Bihänder; Ziel in kurzer Distanz
Pfad des Falken Weg des Schwerts Nahkampf (ST) gegen VdZ Schwert oder Bihänder; in Kontakt mit dem Ziel
Pfad des Herbstwinds Andauernd, Weg des Schwerts Nahkampf (ST) gegen VdZ Schwert oder Bihänder; in Kontakt mit dem Ziel
Pfad des Sommersturms Andauernd, Weg des Schwerts Nahkampf (ST) gegen VdZ Schwert oder Bihänder; Ziel in kurzer Distanz
Riposte Reaktion Nahkampf (ST) gegen VdZ Nahkampfwaffe; du hast die Aktion Parade benutzt und das Ziel hat dich mit einem Nahkampfangriff nicht getroffen
Rücksichtsloses Spalten - Nahkampf (ST) gegen VdZ Nahkampfwaffe; in Kontakt mit dem Ziel; lege 2 Auflademarker auf eine deiner aktiven Verteidigungsaktionen, wenn du diese Aktion benutzt
Rückzugsangriff - Nahkampf (ST) gegen VdZ Nahkampfwaffe; in Kontakt mit dem Ziel
Schildschlag - Robustheit (WI) gegen VdZ Schild; in Kontakt mit dem Ziel
Schwert & Schild - Nahkampf (ST) gegen VdZ Schild; in Kontakt mit dem Ziel
Skalfs Amboss Ahne Robustheit (WI) gegen VdZ Schild; in Kontakt mit dem Ziel; wenn in Kontakt mit einem Verbündeten, füge zum Wurf Glück hinzu.
Sprung aus der Stille/Sturzflug des Falken Ritualtanz Nahkampf (ST) gegen VdZ Nahkampfwaffe; min 2 Felder weit in vorsichtiger/waghalsiger Haltung; Ziel in kurzer Distanz
Todesstoss des Meisters Weg des Schwerts Nahkampf (ST) gegen VdZ Schwert oder Bihänder; min eine andere Karte Weg des Schwerts lädt auf; in Kontakt mit dem Ziel
Trollschlächter Slayer Nahkampf (ST) gegen VdZ Nahkampfwaffe; in Kontakt mit dem Ziel; du musst in der Unterzahl sein oder gegen einen größeren Feind kämpfen
Überraschungsangriff - Fingerfertigkeit (GE) gegen VdZ in Kontakt mit dem Ziel; nicht sichtbar bewaffnet, oder das Ziel sieht dich nicht als Feind an
Vorbereitender Angriff - Nahkampf (ST) gegen VdZ Einhandwaffe; in Kontakt mit dem Ziel
Wirbelnder Tod Ritualtanz Nahkampf (ST) gegen VdZ Nahkampfwaffe; in Kontakt mit dem Ziel
Wut des Sturms Ritualtanz Nahkampf (ST) gegen VdZ Nahkampfwaffe; in Kontakt mit dem Ziel
Zähne und Krallen Haustier Umgang mit Tieren (CH) gegen VdZ Nahkampfwaffe; in Kontakt mit dem Ziel und dem Haustier; 1 Gehorsam; wenn du in Nahkampf trainiert bist, reduziere den Schwierigkeitsmodifikator um Herausforderungswürfel
Zorn des Morgrim Ahne Nahkampf (ST) gegen VdZ Nahkampfwaffe; in Kontakt mit dem Ziel; 1 oder mehr Wunden
Zurücktreiben - Nahkampf (ST) gegen VdZ Nahkampfwaffe; in Kontakt mit dem Ziel

Fernkampfaktionen

Name Merkmal Aktionswurf Voraussetzung
Donnernder Schuss - Fernkampf (GE) gegen Verteidigung des Ziels Schwarzpulverwaffe; in keinem Kontakt mit dem Ziel; wenn das Ziel in Disziplin trainiert ist, füge deiner Würfelzusammenstellung Pechwürfel hinzu
Durch das Nadelöhr Gemeinsame Aktion Fernkampf (GE) gegen VdZ Fernkampfwaffe; in keinem Kontakt mit dem Ziel; zumindest 1 Verbündeter muss mit dem Ziel in Kontakt sein; du kannst das Manöver Vorbereitung ausführen, um Pechwürfel aus der Würfelzusammenstellung zu entfernen
Einfacher Schuss Grundlegend Fernkampf (GE) gegen VdZ Fernkampfwaffe; mit keinem Feind in Kontakt
Fangschuss Richtspruch Fernkampf (GE) gegen VdZ Pistole oder Muskete; in Kontakt mit deinem Ziel
Festnageln Andauernd Fernkampf (GE) gegen VdZ durchdringende Fernkampfwaffe, wie Bogen, Armbrust, Wurfspeer; Ziel in kurzer Distanz
Feuerschutz Andauernd Fernkampf (GE) Fernkampfwaffe ohne die Eigenschaft Nachladen und ausreichend Munition
Flug des Phönix Weg des Schwerts Fernkampf (ST) gegen VdZ Schwert oder Bihänder; Ziel in kurzer Distanz
Genauer Schuss - Fernkampf (GE) gegen VdZ Fernkampfwaffe; in keinem Kontakt mit einem Feind
Gezielter Schuss - Fernkampf (GE) gegen VdZ Fernkampfwaffe; in keinem Kontakt mit einem Feind; Ziel in kurzer Distanz
Hüftschuss - Fernkampf (GE) gegen VdZ Fernkampfwaffe; in keinem Kontakt mit einem Feind; Ziel in kurzer Distanz; keine anderen Aktionskarten, die sich gerade aufladen
Ins Schwarze Hüter Fernkampf (GE) gegen VdZ Bogen; Ziel kann dich nicht sehen
Kunstschuss - Fernkampf (GE) gegen VdZ Fernkampfwaffe; Ziel in weiter Distanz; keine Sichtlinie nötig, aber der Ort der Ziels muss bekannt, sowie ein Weg dahin frei sein
Mächtiger Wurf - Fernkampf (GE/ST) gegen VdZ Wurfwaffe; in keinem Kontakt mit einem Feind
Nahkampfschuss - Fernkampf (GE) gegen VdZ Fernkampfwaffe; kurze Distanz oder in Kontakt mit dem Ziel; füge der Würfelzusammenstellung Pechwürfel pro Feind, mit dem du Kontakt hast, hinzu
Pfeilhagel Hüter Fernkampf (GE) gegen höchste VdZ Fernkampfwaffe; Ziel(e) in mittlerer Distanz; füge der Würfelzusammenstellung pro Ziel nach dem ersten Pechwürfel hinzu (insgesamt max. 3 Ziele)
Plötzlich ein Messer - Fingerfertigkeit (GE) gegen VdZ Ziel in kurzer Distanz; nicht sichtbar bewaffnet, oder das Ziel sieht dich nicht als Feind an
Rüstung durchschlagen - Beobachtung (IN) gegen VdZ Fernkampfwaffe; du musst das Manöver Vorbereitung einsetzen
Scharfschützenschuss - Fernkampf (GE) gegen VdZ Fernkampfwaffe; Ziel in mittlerer Distanz; in keinem Kontakt mit dem Ziel; vor der Aktion musst du das Manöver Vorbereitung ausführen
Schnellfeuer - Fernkampf (GE) gegen VdZ Bogen oder Fernkampfwaffe, die zu Schüssen in Serie fähig ist; nicht in Kontakt mit dem Ziel
Weitschuss - Fernkampf (GE) gegen VdZ Fernkampfwaffe; in keinem Kontakt mit dem Ziel; du kannst das Manöver Vorbereitung direkt vor dieser Aktion ausführen, um Pechwürfel aus der Würfelzusammenstellung zu entfernen
Zurücktreibender Schuss - Fernkampf (GE) gegen Robustheit (WI) dZ Fernkampfwaffe; Ziel in kurzer Distanz
Zwei Pistolen - Fernkampf (GE) gegen VdZ Handarmbrust oder Pistole in jeder Hand; Ziele in mittlerer Reichweite

Unterstützungsaktionen

Name Merkmal Aktionswurf Voraussetzung
Alltägliches Wissen Reaktion, Unterstützung - Allgemeinwissen trainiert; ein Verbündeter in Kontakt mit dir führt eine Aktion aus
Alter Hund, neuer Trick Haustier Tierpflege (CH) Haustier in mittlerer Distanz
Ausweichen Aktive Verteidigung, Grundlegend - Gewandtheit 3+; nicht überladen
Berserkerwut! Andauernd Disziplin (WK) -
Blickduell Gesellschaft Disziplin (WK) gegen Disziplin (WK) dZ Willenskraft 4+
Blocken Aktive Verteidigung, Grundlegend - Schild; Widerstand 3+
Das Wort im Mund herumdrehen Andauernd, Gesellschaft List (CH) gegen Disziplin (WK) dZ Ziel kann dich hören und verstehen
Defensivhaltung Grundlegend, Verteidigung Disziplin (WK) -
Des Menschen bester Freund Haustier, Reaktion - du erleidest durch einen Nah- oder Fernkampfangriff eine kritische Wunde, während du in Kontakt mit deinem Haustier bist
Durcheinanderbringen Unterstützung List (CH) gegen Disziplin (WK) dZ mittlere Distanz zum Ziel
Eingehende Prüfung Unterstützung Intuition (IN) gegen List (CH) dZ du musst das Ziel gut sehen und hören können
Einschmeicheln Gesellschaft List (CH) gegen Intuition (IN) dZ Ziel kann dich hören und verstehen
Eisiger Blick Gesellschaft Einschüchtern (CH) gegen Disziplin (WK) dZ kurze Distanz zum Ziel; du muss Blickkontakt herstellen können
Falsche Identität vorgaukeln Gesellschaft List (CH) gegen Intuition (IN) dZ -
Formelle Diplomatie/Zechgelage Gesellschaft Charme (CH) gegen Disziplin (WK) dZ Ziel kann dich hören und verstehen
Fürchte mich! Andauernd, Gesellschaft Einschüchtern (ST) gegen Disziplin (WK) dZ Ziel in kurzer Distanz
Geschwindigkeit des Asuryan Reaktion, Weg des Schwerts - Schwert oder Bihänder
Gewinnendes Lächeln Gesellschaft Charme (CH) gegen Disziplin (WK) dZ muss deine erste Aktion sein, wenn du dem Ziel begegnest
Gewobener Nebel Andauernd, Ritualtanz Koordination (GE) -
Gunst erbitten Erholung, Göttlich, Grundlegend Frömmigkeit (WK) Du hast erfolgreich gebetet, verfügst aber über weniger Gunst, als das Gebet erfordert; wenn du mit einem Feind in Kontakt bist, füge der Würfelzusammenstellung Pechwürfel hinzu.
Held der großen Stadt Unterstützung Allgemeinwissen (IN) -
Ich dachte wir wären Freunde Andauernd, Gesellschaft, Unterstützung Charme (CH) gegen Intuition (IN) dZ Ziel in kurzer Distanz und es muss dich sehen oder hören können
Inspirierende Worte Gesellschaft, Unterstützung Führung (CH) Ziel kann dich hören und verstehen
Instinkt des Hüters Andauernd, Haustier Tierpflege (CH) Haustier in kurzer Distanz zum Kontakt; Haustier in mittlerer Distanz zu dir; 1 Gehorsam
Jäger oder Beute Unterstützung Nauturkunde (IN) -
Kampffokus Andauernd, Unterstützung Disziplin (WK) -
Mein Leben für deins Andauernd, Unterstützung Disziplin (WK) in Kontakt mit dem Ziel; das Ziel muss deinen Schutz haben wollen
Parade Aktive Verteidigung, Grundlegend - Nahkampfwaffe; Stärke 3+
Rätsel Gesellschaft Bildung (IN) gegen Intuition (IN) dZ Ziel kann dich hören und verstehen
Ruf der Wildnis Unterstützung Naturkunde (IN) -
Sage des Grimnir Ahne, Sage, Andauernd Disziplin (WK) -
Sage des Grungni Ahne, Sage, Andauernd Disziplin (WK) -
Sage der Valaya Ahne, Sage, Andauernd Disziplin (WK) -
Schmutzige Tricks Reaktion - ein Charakter, in Kontakt mit dir, versucht eine Aktion
Schnapp es, Junge! Haustier Tierpflege (CH) gegen Koordination (GE) dZ Ziel in mittlerer Distanz; Haustier in mittlerer Distanz; Haustier in kurzer Distanz zum Ziel
Schwachstelle ausnutzen Gesellschaft, Unterstützung Führung (CH) Ziel kann dich hören und verstehen
Schwachstelle finden Unterstützung Beobachtung (IN) gegen List (CH) dZ mittlere Distanz zum Ziel
Situation abschätzen Grundlegend Verteidigung Intuition (IN) -
Tanz der Viper Ritualtanz, Andauernd Koordination (GE) Koordination trainiert
Tückisches Manöver Gesellschaft, Unterstüzung Fingerfertigkeit (GE) gegen Beobachtung (IN) Ziel muss in kurzer Distanz sein
Verbessertes Ausweichen Aktive Verteidigung, Weiterführend - Gewandtheit 4+; Koordination trainiert; nicht überladen
Verbessertes Blocken Aktive Verteidigung, Weiterführend - Schild; Widerstand 4+; Robustheit trainiert
Verbesserte Defensivhaltung Verteidigung, Weiterführend Disziplin (WK) Disziplin trainiert
Verbessertes Parieren Aktive Verteidigung, Weiterführend - Nahkampfwaffe; Stärke 4+; Nahkampf trainiert
Verbinden & Schienen Unterstützung Erste Hilfe (IN) Erste Hilfe trainiert; mit dem Ziel in Kontakt
Waghalsiges Manöver Grundlegend Hängt von der versuchten Aktion ab nach Entscheidung des SL
Wand aus Stahl Ahne, Reaktion - Schild
Wegstecken Reaktion, Slayer - Widerstand 4+; du musst die Karrierefähigkeit Trollslayer besitzen
Wer ist der Nächste? Reaktion, Unterstützung Führung (CH) du besiegst einen Feind, während sich ein Verbündeter/Feind in kurzer Distanz befindet
Wirbelnde Schatten Aktive Verteidigung, Ritualtanz - eine oder mehrere Ritualtanz-Karten laden auf

Zauberaktionen

Zaubertricks

Name Merkmal Aktionswurf Voraussetzung
Arkane Trickserei Grundlegend, Zaubertrick, Stufe 0 - 1 Macht; kann nach Entscheidung des SL eine Materialkomponente, eine Geste oder eine andere Voraussetzung erfordern
Gegenzauber Grundlegend, Reaktion, Zaubertrick, Stufe 0 - Willenskraft 3+; genügend Macht (s.u.)
Macht kanalisieren Erholung, Grundlegend Kanalisieren (WK) du verfügst über weniger Macht als deine doppelte WK; wenn du mit einem Feind in Kontakt bist, füge Pechwürfel hinzu
Magisches Geschoss Grundlegend, Zaubertrick, Stufe 0 Zauberkunde (IN) 3 Macht; Ziel in mittlerer Distanz; wenn du mit einem Feind in Kontakt bist, füge Herausforderungswürfel hinzu
Schnellzauber - - Diese spezielle Fähigkeit ist für alle Zauberer zugänglich und muss nicht erworben werden
Verbesserter Gegenzauber Reaktion, Weiterführend - Willenskraft 4+; ausreichend Macht (s.u.); Kanalisieren trainiert

Grauer Orden

Name Merkmal Aktionswurf Voraussetzung
Doppelgänger Grauer Orden, Stufe 1 Zauberkunde (IN) 6 Macht; wenn du in Fingerfertigkeit trainiert bist, füge der Würfelzusammenstellung Training hinzu.
Im Auge des Betrachters Grauer Orden, Stufe 1 Zauberkunde (IN) gegen höchste Beobachtung (IN) 4 Macht; mittlere Distanz zum Gegenstand
Klinge im Dunkel Grauer Orden, Nahkampfangriff, Stufe 1 Zauberkunde (IN) gegen VdZ 3 Macht; 1 Hand frei oder ein Schwert in der Hand; Ziel in kurzer Distanz; Ziel muss im Schatten sein (wodurch du Glück hinzufügst) oder Schatten werfen
Schattenfeld Andauernd, Grauer Orden, Stufe 1 Zauberkunde (IN) 6 Macht; Zielgebiet oder Zielgeländemerkmal in mittlerer Distanz
Schattenumhang Grauer Orden, Stufe 1 Zauberkunde (IN) 3 Macht; wenn in Kontakt mit einem Feind, füge der Würfelzusammenstellung Herausforderungswürfel hinzu
Schreckensfratze Andauernd, Grauer Orden, Stufe 1 Zauberkunde (IN) 4 Macht
Verwirren Grauer Orden, Stufe 1 Zauberkunde (IN) gegen Disziplin (WK) dZ 4 Macht; Ziel in mittlerer Distanz
Erstickende Schatten Grauer Orden, Stufe 2 Zauberkunde (IN) 6 Macht; Ziel in Schatten; kurze Distanz zum Ziel
Leichentuch der Unsichtbarkeit Andauernd, Grauer Orden, Stufe 2 Zauberkunde (IN) 5 Macht
Sturmruf Grauer Orden, Stufe 2 Zauberkunde (IN) gegen die höchste Robustheit (WK) unter den Feiden 6 Macht
Aus Schatten gemacht Andauernd, Grauer Orden, Stufe 3 Zauberkunde (IN) 6 Macht; wenn in Kontakt mit einem Feind, füge der Würfelzusammenstellung Herausforderungswürfel hinzu
Grube der Schatten Andauernd, Grauer Orden, Stufe 3 Zauberkunde (IN) 7 Macht; eine ebene Oberfläche in kurzer Distanz und im Schatten
Verräter von Tarn Andauernd, Grauer Orden, Stufe 3 Zauberkunde (IN) gegen Disziplin (WK) dZ 8 Macht; Ziel ist eine lebende Kreatur in mittlerer Distanz und muss entweder einen Schatten werfen oder unter einem deiner Zauber des Grauen Ordens leiden